Kriechen: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Wie man sich ohne baumelnde Beine von einer Leiter in einen Kriechspalt zieht)
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Oder sie kann unter umgefallenen Bäumen her oder in [[Kriechspalt|Spalten]] kriechen.
 
Oder sie kann unter umgefallenen Bäumen her oder in [[Kriechspalt|Spalten]] kriechen.
  
Versucht Lara sich in einen [[Kriechspalt]] in der Wand zu ziehen, müssen Ihre Füße baumeln, sie kann sich nicht hinein ziehen, wenn Ihre Füße auf einer Leiter stehen.
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Versucht Lara sich in einen [[Kriechspalt]] in der Wand zu ziehen, müssen Ihre Füße baumeln, sie kann sich nicht hinein ziehen, wenn Ihre Füße auf einer Leiter stehen. In diesem Fall reicht es, an der Kante des Spaltes ganz kurz die Handlungstaste loszulassen, sofort wieder zu drücken und sich hineinzuziehen.
  
  

Version vom 6. November 2006, 17:31 Uhr

Seit Tomb Raider 3 kann Lara kriechen. Sie kann sich ducken, um sich vor Gegnern zu verstecken, Kugeln in Sicherheit zu bringen... (mehr dazu unter ducken) Oder sie kann unter umgefallenen Bäumen her oder in Spalten kriechen.

Versucht Lara sich in einen Kriechspalt in der Wand zu ziehen, müssen Ihre Füße baumeln, sie kann sich nicht hinein ziehen, wenn Ihre Füße auf einer Leiter stehen. In diesem Fall reicht es, an der Kante des Spaltes ganz kurz die Handlungstaste loszulassen, sofort wieder zu drücken und sich hineinzuziehen.


In Angel of Darkness kann Lara auch noch weiter runter gehen und sich flach auf den Boden legen, um zu robben.

In Tomb Raider Legend wird Lara nicht mehr auf die Knie gehen, sondern in der Hocke bleiben und so weiter voran kriechen. Zusätzlich wurde die Taste mit der Rolle zusammengelegt.


Standard Belegung:

PC: . (Punkt)
PlayStation: Left2.gif
PlayStation2 (AoD): Triangle.gif
PlayStation2 (Legend): Circle.gif (Taste für die Rolle)