Flame Emitter: Unterschied zwischen den Versionen
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− | ''Flame Emitter 1'' | + | *''Flame Emitter 1'' |
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− | Hier handelt es sich um eine etwas kleinere Flamme. Diese befindet sich eher am Rand eines [[Squares]]. An welchem Rand das ist, kann man durch drehen des [[ | + | :Hier handelt es sich um eine etwas kleinere Flamme. Diese befindet sich eher am Rand eines [[Squares]]. An welchem Rand das ist, kann man durch drehen des [[Nullmeshobjekt]]s festlegen - Die stumpfe Seite der roten Pyramide zeigt auf den Rand. |
− | ''Flame Emitter 3'' | + | *''Flame Emitter 3'' |
− | Dieses Feuer bewegt sich auf dem ganzen Square. | + | *Dieses Feuer bewegt sich auf dem ganzen Square. |
− | == | + | ==OCB Codes== |
+ | Klickt die Flächen 1, 2, 3, 4, 5 an, wenn ihr den Flame Emitter standardmäßig getriggert haben möchtet. Beachtet bitte, dass zu viele aktive Flame Emitter den [[Flare Bug]] (deutsch [[Fackel Bug]]) verursachen. | ||
− | + | [[Category:Levelbau]] |
Aktuelle Version vom 26. April 2007, 13:25 Uhr
Ein Flame Emitter stellt im Spiel eine Flamme oder ein Feuer dar. Er wird im Level Editor als Nullmeshobjekt angezeigt und muss getriggert werden, um sichtbar zu sein. Man unterscheidet zwischen 3 verschiedenen Flame Emitter:
- Flame Emitter 1
- Diese Flamme brennt in der Mitte eines Squares und ist für Lara tödlich.
- Flame Emitter 2
- Hier handelt es sich um eine etwas kleinere Flamme. Diese befindet sich eher am Rand eines Squares. An welchem Rand das ist, kann man durch drehen des Nullmeshobjekts festlegen - Die stumpfe Seite der roten Pyramide zeigt auf den Rand.
- Flame Emitter 3
- Dieses Feuer bewegt sich auf dem ganzen Square.
OCB Codes
Klickt die Flächen 1, 2, 3, 4, 5 an, wenn ihr den Flame Emitter standardmäßig getriggert haben möchtet. Beachtet bitte, dass zu viele aktive Flame Emitter den Flare Bug (deutsch Fackel Bug) verursachen.