Interaktive Sequenzen: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 9. Februar 2009, 16:08 Uhr

Interaktive Sequenzen gibt es erstmals in Tomb Raider Legend. Auch in Tomb Raider Anniversary tauchen sie wieder auf.


In Tomb Raider Legend gibt es zwei Typen von interaktiven Zwischensequenzen.

1. Variante

Ähnlich wie in Zwischensequenzen bewegt Lara sich ohne Zutun des Spielers, mit dem Unterschied, dass dieser in das Geschehen eingreifen muss, indem er die Tasten drückt, die auf dem Bildschirm angezeigt werden. Dabei handelt es sich um Pfeile (PC) bzw. Symbole (Konsole). Da die Sequenz währenddessen weiter läuft, sollte die entsprechende Taste sofort und ohne Zögern gedrückt werden, da die Szene sonst tödlich für Lara endet. Man muss den angezeigten Befehlen genau folgen. Zeigt der Pfeil nach oben, drückt man nach oben, zeigt er nach unten, drückt man nach unten; bzw. man drückt die entsprechenden Symbole. Man darf nicht versuchen Lara anders zu bewegen und z.B. eigenständig springen, einzig die angezeigten Symbole führen zum gewünschten Ergebnis.

Mögliche Tasten

  • PC: Hoch, Runter, Rechts, Links (es gibt kein "oben rechts" oder ähnliches!)
  • PS2: Act.gif, Circle.gif, Square.gif, Triangle.gif, Hoch, Runter, Rechts, Links (die Richtungen müssen dabei mit dem linken Analogstick angegeben werden!)
  • XBox: A, B, X, Y, Hoch, Runter, Rechts, Links


2. Variante

In der zweiten wird zuerst eine blaue bewaffnet springende Lara gezeigt. In diesem Fall lauft ihr sofort los. Ihr müsst hier nur laufen und im richtigen Moment über Hindernisse springen oder darunter her tauchen. Bleibt aber nie stehen!!!


Liste der Interaktiven Sequenzen

Runter (PC) / Circle.gif (PS2/PSP)
Hoch (PC) / Act.gif (PS2/PSP)



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