Kristalle: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | * Die [[Periapt Scherben]], eine Reihe von Artefakten ([[Kristallsplitter]]n) in [[The Angel of Darkness]] | ||
− | [[ | + | * [[Medikristalle|Medikristall]], ein Gegenstand in der [[PC]] Version von [[Tomb Raider III]], der die Energieleiste beim Einsammeln steigen lässt |
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+ | * [[Speicherkristalle|Speicherkristall]], ein Gegenstand in der [[PlayStation]] Version von [[Tomb Raider]] und [[Tomb Raider III]] | ||
+ | : Die Anzahl der Spielstände ist beschränkt. Dies gilt auch für die Speicherungsanzahlen. Jedes Speichern zieht einen Kristall ab. Ohne Kristall kann man nicht speichern. In Tomb Raider III kann man die Speicherkristalle einstecken, in Tomb Raider I kann man nur sofort speichern. | ||
+ | * die [[Kommentar-Markierungen]] in [[Tomb Raider Anniversary]] werden im Spiel ebenfalls als Kristalle dargestellt. | ||
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+ | * [[Kristallkugel]], ein [[Artefakt]] aus dem Film [[Die Wiege des Lebens]] | ||
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Aktuelle Version vom 14. November 2009, 20:07 Uhr
Der Begriff Kristall kann verschiedene Objekte bezeichnen.
- Der Kristall, ein Artefakt im Roman Der vergessene Kult
- Der Stein des Alptraums, ein Kristall-Artefakt im gleichnamigen GameBoy Spiel.
- Wasserkristall, ein Artefakt in The Angel of Darkness, im Level Halle des Neptun
- Erdkristall, ein Artefakt in The Angel of Darkness, im Level Zorn der Bestie
- Feuerkristall, ein Artefakt in The Angel of Darkness, im Level Zuflucht des Feuers
- Luftkristall, ein Artefakt in The Angel of Darkness, im Level Odem des Hades
- Die Periapt Scherben, eine Reihe von Artefakten (Kristallsplittern) in The Angel of Darkness
- Medikristall, ein Gegenstand in der PC Version von Tomb Raider III, der die Energieleiste beim Einsammeln steigen lässt
- Die Medikristalle sind grün gefärbt, statt blau. Ihre Wirkung entspricht der eines kleinen Medipacks. Sie fügen 50 % Energie hinzu. Diese Kristalle ersetzen die Speicherkristalle.
- Speicherkristall, ein Gegenstand in der PlayStation Version von Tomb Raider und Tomb Raider III
- Die Anzahl der Spielstände ist beschränkt. Dies gilt auch für die Speicherungsanzahlen. Jedes Speichern zieht einen Kristall ab. Ohne Kristall kann man nicht speichern. In Tomb Raider III kann man die Speicherkristalle einstecken, in Tomb Raider I kann man nur sofort speichern.
- die Kommentar-Markierungen in Tomb Raider Anniversary werden im Spiel ebenfalls als Kristalle dargestellt.
Weitere verwandte Artikel:
- Kristallkugel, ein Artefakt aus dem Film Die Wiege des Lebens
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