Diskussion:Finish Trigger (Levelbau): Unterschied zwischen den Versionen

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''Setzen eines Auslöser-Typs:'' Objekt anklicken (das ausgelöst werden soll) oder wie oben zunächst das Auslöser-Objekt setzen > rosa Schaltfläche anklicken, um den Trigger zu setzen > links oben in der 2D-Map des Raumes darauf achten, dass der rosa Trigger grün umrahmt ist (wenn nicht, drauf klicken) > Set Trigger Menu aufrufen, dort auf "Trigger" klicken, im Untermenü Typ anklicken (z.B. HEAVY) > OK > OK
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''Setzen eines Auslöser-Typs:'' Objekt anklicken (das ausgelöst werden soll) oder wie oben zunächst das Auslöser-Objekt setzen > Bodenfeld(er) markieren > rosa Schaltfläche anklicken, um den Trigger zu setzen > links oben in der 2D-Map des Raumes darauf achten, dass der rosa Trigger grün umrahmt ist (wenn nicht, drauf klicken) > Set Trigger Menu aufrufen, dort auf "Trigger" klicken, im Untermenü Typ anklicken (z.B. HEAVY) > OK > OK
  
 
Beispiel: ''Ein Baddy soll durch etwas Anderes ausgelöst werden, als von Lara (z.B. von einer Kamerasequenz oder einer zersplitternden Vase)''
 
Beispiel: ''Ein Baddy soll durch etwas Anderes ausgelöst werden, als von Lara (z.B. von einer Kamerasequenz oder einer zersplitternden Vase)''
  
 
Trigger(0:0) for Baddy_1 > nach Setzen des Triggers ins Set Trigger Menu: HEAVY(0:0) for Baddy_1
 
Trigger(0:0) for Baddy_1 > nach Setzen des Triggers ins Set Trigger Menu: HEAVY(0:0) for Baddy_1
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lg,
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[[Benutzer:Schläfer|Schläfer]]

Aktuelle Version vom 6. Dezember 2015, 20:39 Uhr

Schritt 5 habe ich gelöscht, da dieser Schritt überflüssig ist (wegen Schritt 3). Einen "Auslöser-Typ (Trigger Type)" setzt man anders als ein spezielles "Auslöser-Objekt".

Aussehen:

Auslöser-Typ(Parameter:Parameter) for Auslöser-Objekt(Parameter)


Setzen des Auslöser-Objektes: Im Set Trigger Menu alle Parameter setzen > OK > Bodenfelder markieren > rosa Schaltfläche anklicken

Beispiel: Trigger(0:0) for FINISH(2)



Setzen eines Auslöser-Typs: Objekt anklicken (das ausgelöst werden soll) oder wie oben zunächst das Auslöser-Objekt setzen > Bodenfeld(er) markieren > rosa Schaltfläche anklicken, um den Trigger zu setzen > links oben in der 2D-Map des Raumes darauf achten, dass der rosa Trigger grün umrahmt ist (wenn nicht, drauf klicken) > Set Trigger Menu aufrufen, dort auf "Trigger" klicken, im Untermenü Typ anklicken (z.B. HEAVY) > OK > OK

Beispiel: Ein Baddy soll durch etwas Anderes ausgelöst werden, als von Lara (z.B. von einer Kamerasequenz oder einer zersplitternden Vase)

Trigger(0:0) for Baddy_1 > nach Setzen des Triggers ins Set Trigger Menu: HEAVY(0:0) for Baddy_1


lg, Schläfer