Interaktive Sequenzen: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Interaktive Sequenzen''' gibt es erstmals in [[Tomb Raider Legend]]. Auch in [[Tomb Raider Anniversary]] tauchen sie wieder auf.
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Ähnlich wie in [[Zwischensequenzen]] bewegt Lara sich ohne Zutun des Spielers, mit dem Unterschied, dass dieser in das Geschehen jedoch eingreifen muss, indem er die Tasten drückt, die auf dem Bildschirm angezeigt werden. Da die Sequenz währenddessen weiter läuft, sollte die entsprechende Taste sofort gedrückt werden, da die Szene sonst meist tödlich für Lara endet.
 
Ähnlich wie in [[Zwischensequenzen]] bewegt Lara sich ohne Zutun des Spielers, mit dem Unterschied, dass dieser in das Geschehen jedoch eingreifen muss, indem er die Tasten drückt, die auf dem Bildschirm angezeigt werden. Da die Sequenz währenddessen weiter läuft, sollte die entsprechende Taste sofort gedrückt werden, da die Szene sonst meist tödlich für Lara endet.
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* Fallengang in [[Bolivien - Tiwanaku]], [[Tomb Raider Legend]]
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Version vom 25. November 2007, 23:48 Uhr

Interaktive Sequenzen gibt es erstmals in Tomb Raider Legend. Auch in Tomb Raider Anniversary tauchen sie wieder auf.

Ähnlich wie in Zwischensequenzen bewegt Lara sich ohne Zutun des Spielers, mit dem Unterschied, dass dieser in das Geschehen jedoch eingreifen muss, indem er die Tasten drückt, die auf dem Bildschirm angezeigt werden. Da die Sequenz währenddessen weiter läuft, sollte die entsprechende Taste sofort gedrückt werden, da die Szene sonst meist tödlich für Lara endet.

Liste der Interaktiven Sequenzen

Runter (PC) / Kreis (PS2/PSP)
Hoch (PC) / X (PS2/PSP)


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